<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lumos.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>H O G W A R T S: Lumos</title>
		<link>http://lumos.rusff.me/</link>
		<description>H O G W A R T S: Lumos</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Dec 2010 15:25:06 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Регистрация анкет</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мы рады приветствовать вас на FRPG «Lumos» – текстовой литературной ролевой по магическому миру, автором которого является Дж. Роулинг.&lt;br /&gt;Искренне желаем вам вдохновения, терпения, усердия и удачи в заполнении вашей анкеты. Ведь от того, как вы преподнесете нам вашего персонажа, насколько глубоко сможете прочувствовать и понять его, будет зависеть ваша дальнейшая игра, ваша жизнь в образе выбранного героя.&lt;br /&gt;Будьте предельно внимательны и логичны, создавая образ своего персонажа. Не пишите того, чего не сможете отыграть или что противоречит задуманным канонам мира.&lt;br /&gt;Еще раз удачи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия героя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напоминаем, что в Англии действует система двойных имен; у мальчиков по имени отца, у девочек по имени матери. В этом пункте указываем полное имя (предположим, два или больше) на английском языке | на русском языке. Плюс ко всему укажите возможные сокращения вашего имени, прозвища, если таковые имеются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения, возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На дворе 1997 год.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Курс, факультет, принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При выборе факультета учитывайте, что он должен соответствовать вашему характеру, а курс – возрасту. И помните, что пока вы не достигните совершеннолетия, никто вас в Орден Феникса или Пожиратели Смерти не возьмет, разве что в Отряд Дамблдора, либо ЮПС.&lt;br /&gt;Взрослым персонажам указать занимаемую должность, место работы и принадлежность: Оф, ПС, нейтралитет. Если придерживаетесь нейтралитета, но благоволите одной из сторон, то так и пишите.&lt;br /&gt;Профессора, люди, достигшие 25 лет.&lt;br /&gt;Практиканты с 20 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Биография персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• чистота крови.&lt;br /&gt;• место рождения и проживания.&lt;br /&gt;• ближайшие родственники.&lt;br /&gt;Этот пункт прописывается максимально подробно. Не обращайте внимание на количество строк, просто прочувствуйте своего персонажа, как самого себя, ибо вы на этой ролевой и есть он. Помним, что размеры – не всегда показатель качества. Биография должна быть увлекательной и обязательно содержать в себе основные моменты из жизни персонажа. Стиль, в котором вы будите заполнять этот пункт остается на ваше усмотрение. Напишите ли вы его как воспоминания из вашей личной жизни, как письмо кому-то или главы из дневника... Мы отдаем в ваше расположение увлекательнейшее дело – жизнь, пусть и вымышленная, но все же жизнь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет более сложной загадки, чем другой человек. Вам предстоит сложная и кропотливая работа – создание характера вашего персонажа. Чем лучше вы прочувствуете своего героя, тем легче вы вживетесь в роль. Да, да, именно вживетесь, ведь примеряя маску любого из персонажей вы, по сути, становитесь им. Оживите вашего героя, вдохните в него жизнь, подарите частичку своих собственных личностных качеств, проживите в мыслях вместе с ним его жизнь и, поверьте, вам не будет равных на бесконечных просторах ролевых игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• занимаемая внешность.&lt;br /&gt;• рост:&lt;br /&gt;• цвет волос и их длина:&lt;br /&gt;• цвет глаз:&lt;br /&gt;• цвет кожи:&lt;br /&gt;• телосложение:&lt;br /&gt;• особенности:&lt;br /&gt;Давайте не будем пропускать Мери-Сью и ее брата Мартина? Поверьте, это скучно и давно уже неактуально. И давайте обойдемся без пафосных фраз. У красивых людей ведь тоже есть изъяны. Но если вы все же решили быть самыми-красивыми, самыми прелестными, самыми очаровательными – опишите это так, чтобы администрация вам поверила. Предупреждение дамам: низкорослые куколки с явными дистрофическими задатками и объемом груди равному размеру передней части паровоза, огромными наивными глазами и ресницами длинной с итальянскую спагетти, с жутким маленьким шрамиком с правой стороны левой пятки в игру приниматься не будут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Артефакты и животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Волшебная палочка:&lt;/em&gt; не забывайте, что размер волшебной палочки соответствует длине руки. Не пишите 20 и более дюймов. Это мало реально. ВП прописывать подробно, указывая сердцевину и дерево, из которой она сделана.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Метла:&lt;/em&gt; задумайтесь, Молнии могут быть далеко не у всех.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Животные:&lt;/em&gt; в Хогвартс с собой ученики могут привести сову, кошку или жабу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Другие артефакты:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чтобы нервная администрация не начала плеваться ядом, давайте заранее оговорим несколько аспектов. Во-первых, анимагов, а так же волшебников, владеющих левитацией, оклюменцией и легилименцией очень и очень мало. И даже если у вас есть одна из данных способностей, не следует забывать, что на ее развитие могут уйти годы. Посему, давайте трезво смотреть на вещи.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Бытовые таланты:&lt;/em&gt; то, что умеет ваш персонаж. Быть может, он хорошо рисует или умеет танцевать? Или, скажем, в совершенстве знает латынь или с закрытыми глазами может перечислить всю историю мирового квиддича в лицах, событиях, датах?&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Магические способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Любимые предметы:&lt;/em&gt; пункт для студентов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Не любимые предметы:&lt;/em&gt; пункт для студентов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Дополнительно о персонаже.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все, что не вошло в предыдущие пункты. Так же здесь следует указать:&lt;br /&gt;• Боггарт: привидение, которое превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего.&lt;br /&gt;• Дементор: самое неприятное воспоминание.&lt;br /&gt;• Патронус: магическая сущность, служащая как защита от дементоров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Результаты экзамена С.О.В.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не ваша, персонажа. Гетеро, гомо, би, дургих нет и быть не может.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Отношения к чистоте крови.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как относитесь к чистокровным, полукровкам, маглорожденным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;E-Mail, Skype, ICQ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Пример игрового поста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Только под спойлер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 ссылки на нашу рекламу на сторонних проектах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя, фамилия героя.[/b]

[b]2. Дата рождения, возраст.[/b]

[b]3. Курс, факультет, принадлежность.[/b]

[b]4. Биография персонажа.[/b]

[b]5. Характер.[/b]

[b]6. Внешность.[/b]

[b]7. Артефакты и животные.[/b]

[b]8. Способности:[/b]

[b]9. Дополнительно о персонаже.[/b]

[b]10. Результаты экзамена С.О.В.[/b]

[b]11. Ориентация.[/b]

[b]12. Отношения к чистоте крови.[/b]

[b]13. Связь с вами.[/b]

[b]14. Пример игрового поста.[/b]

[b]15. Реклама.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 15:25:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фолиант с заклинаниями</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Классификация по области применения и уровням владения.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новички (1-3 курсы).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Alohomora – открывает запертые замки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сonterum - сминающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Enodo - заклинание развязывания узлов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Exurgerum - выжимание мокрой одежды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Finite Agitem - прекращение взбалтывания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Intentus - заклинания растягивания предмета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Leviusculus (Feather-light) - чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Maculus - заклятие клякса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mellitus - подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Planarum - заклинание разглаживания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Salsus - соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Antlerius-Вырастить оленьи рога.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Bombycinum tomentum - (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Cauda rattus - появление крысиного хвоста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eario - заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных. (Вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Garlikanis - чесночное заклятие против вампиров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Harkirvis Machav - изо рта полезут слизняки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Hollo - заклинание зова о помощи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Rostrum - появление свиного пятачка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sputum - заклинание плевка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрзаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Supplantare (Trip Jinx) - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Triksimarvus - заклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Efflare - выдувание мыльных пузырей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Globulus (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Nix artificiale (Enchanting Snow) - волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Numeros - выпускает цифру из палочки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы (4-5 курс).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Agglutium - склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Apparo! Vitum! Mobilus! - последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Assumentum - заплатки на одежду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Eskuro - очищающие чары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Evanesco - заклинания исчезновения предмета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Freezio - заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Incendio – зажигает огонь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Limilo - очищающее заклинание (пятновыводитель).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Protego - заклинание щита.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Relaskio - отбрасывающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Restingerum - тушение огня (осторожное задувание).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Secheresse - для просушки мокрой одежды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Solverus - распарывание одежды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Stabilitas (Unbreakable Charm) - заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tegumentum libri - переплетение книг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tou Jectum - заклинание плавления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Abundum Fingarium - вызывает появление большого количества пальцев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Aliсui dentes - выбивание зубов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Barbam alere - отращивание бороды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Concutio - заклинание сильной встряски.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Densageo - вызывает быстрый рост зубов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Incarcerous - заклинание пут (противника обматывают верёвки).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mathuro - из ушей вырастают ростки лука.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Perpetua inscriptio - заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Plausus - заклятие аплодисментов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Recido - контактное режущее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Rictusempra – заклятие щекотки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Silencio - заклинание немоты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tremo - заклинание лихорадки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tumeo - раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tussus - кашлевая порча.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - летучемышинный сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Araneus - материализация пауков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Apis - материализация роя пчел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Color autumnus (Flashing Paint Charm) - небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Colorum - нзменение цвета какого-либо предмета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Contrahi (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мinimisus - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Papilious - материализация бабочек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ricus - превращение одного головного убора в другой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Transfegio - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Specialis Revelio - разделение субстанций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Медицина:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Episkey - кровоостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Foverus - согревающее заклятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Puerum - заклинание для роста волос.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Immobulus - наложение шины.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Barbam tondere - брить бороду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Flagrate - помечает объекты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Pack - быстро складывает вещи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Remigatio (Rowboat spell) - перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Skiepilapsus - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sigillum (Sealing spell) - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dissendium - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Docaluare - заклятие облысения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Hesitace Lingue - заклинание заикания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lasum Bonus - ломает кости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Laneusum (Fur Spell) - обрастание мехом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Liberacorpus (невербальное) - обратное Levicorpus.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обезъяз - приклеивает язык к небу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Piscis - человек покрывается рыбьей чешуей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Scabies - заклятие чесотки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tinnire - заклятие визга в ушах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Apparate – позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Phasere Excassus - основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Transfiguro Liquidus - превращение жидкостей. Например, сока в вино.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vinum (Fountain of wine) - заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Emorbilas - замораживающее заклятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sordissium - мощная струя воды из палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Axelitus - заклятье удушья.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dejectus (Hurling Hex) - сбрасывающий сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Demissio - заклятие уныния.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fidelius - заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам хранитель тайны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Involio Magicus - возводит магическую стену против крупных заклятий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Iraetos - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Proteas (Protean charm) - протеевы чары. Создается временный щит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tentacula (Insect Jinx) - проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Latens Amplificatory - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Abigerus (Muggle Reprlling Charms) - маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Consopire (Bewitched Sleep) - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Figuratio - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sacramento obligarum (невербальное) - непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Flamma (Light Spell) - появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Glaciari (Flame Feezzing Charm) - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Glaucus ignis (Blue Fire) - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Медицина:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Anestesio - обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Antipyrinum - жаропонижающее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sobrius - отрезвляющее и антипохмельное заклятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Verruca conducum - сведение бородавок и прыщей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Memoriniks - заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Obliviate Partis - частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dimensio - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Inanimare Conjures - заклинание исчезновения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Portus - превращает предмет в портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Juvenis no mittere (Age Line) - тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Canitias - заставляет волосы поседеть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Diserniblus - контрзаклятие к заклинанию Прозрачности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Invisus (Invisibility) - чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Pactumus (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sursum versus (Anti-gravity mist ) - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Anapneo - очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dormio - сильное усыпляющее заклятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Santino - заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Maritum bonus - сращивание костей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Oscularum furunculi - очищение и вскрытие нарывов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tonderus - избавление от излишних волос и шерсти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Domarum dentes - ращение зубов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vellerum dentes - удаление зубов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dimidentes - уменьшение зубов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sanguis - кровопускание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Ограничения уровня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - возраст: не младше 28 лет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - постоянная боевая практика: аврор | темный волшебник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Бытовые чары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область З.О.Т.И:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мэтро Хьягарэ - это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (Только для членов ОФ.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Amissus mapus (ненаносимость) - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fraudis visus (Disillusionment Charm) - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Legilimens - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Occlultum (Оклюменция) - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Reperto - обратное к антиворовскому заклятию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Confundum (Confundus Charm) - заклятие Конфундус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Область Трансфигурации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Transfiguro Humanito - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Магия Стихий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Centenarius - землетрясение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tenebres - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Poussierer - вызывает песчаную бурю.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Infomatio - заклинание, вызывающее задымление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Parius Petrus - строит стены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Terra Vitae - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Florabellio - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lapsus nivis - снегопад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Pluvia ingens - дождь, ливень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Evellere arbus - выкорчевывание деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус Экстремус (Extremus) - Темный Лорд. ПС.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Отдельно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Vilassio - Заклинание правды (чёрная магия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Repertorium interdictum. (RI) Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 14:17:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О волшебных палочках</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материал для волшебной палочки:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; -&amp;#160; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фиговое дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt;&amp;#160; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt;&amp;#160; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt;&amp;#160; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по-этому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt;&amp;#160; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито воими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева&amp;#160; наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 13:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Освобождение ролей</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Длительное отсутствие без предупреждения будет способствовать вашему попаданию в этот список.&lt;br /&gt;Для канонов срок отсутствия без предупреждения - 7 дней.&lt;br /&gt;Для неканона - 14 дней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 13:54:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые имена и фамилии</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имена:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилии:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 13:48:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Директор школы&lt;/strong&gt; - Severus Snape | Северус Снейп&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заместитель директора школы&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан Гриффиндора&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан Слизерина&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан Пуффендуя&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Декан Когтеврана&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трансфигурация&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая магические превращения одних предметов в другие. Для трансфигурации требуется волшебная палочка и знание соответствующей формулы. Превращать можно как живые, так и неживые объекты, а также части объектов. Создание предметов из ничего или их исчезновение являются частными случаями трансфигурации. Трансфигурация подчиняется определённым магическим законам — в частности, Законам Элементальной Трансфигурации Гампа: согласно им, существует пять «принципиальных исключений», в том числе еда, которые нельзя создавать из ничего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защита от тёмных искусств&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещенных заклятий и темных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заклинания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая различные движения палочкой с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. В «Списке» указаны только необходимые слова, движения палочки там не описываются. Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зельеварение&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая составление магических зелий, аналог традиционной алхимии. Процесс очень тонок, и чтобы достигнуть ожидаемого эффекта, нужно неукоснительно соблюдать все инструкции. В Хогвартсе зельеварение является обязательным предметом с первого года обучения по пятый, а после, если учащийся успешно сдаст экзамен уровня СОВ, возможен выбор курса на шестом и седьмом году обучения для сдачи экзаменов уровня ЖАБА.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Астрономия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единственная область обучения в Хогвартсе, которая имеет прямой эквивалент в мире магглов. Классы астрономии находятся в Башне Астрономии, самая высокая башня в Хогвартсе. Цель урока — наблюдения вечерних небес с телескопами. Всего один урок Астрономии описывался в книге: Экзамен СОВ. Известно, что домашняя работа включают изучение названий звезд, созвездий и планет, так же как их местоположения и движения, а также описания окружающих сред планет и лун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;История магии&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая ту часть человеческой истории, которая связана с магическим миром. Дисциплина входит в список экзаменов на СОВ. Преподаватель — профессор Бинс. Занятия очень скучны и заключаются в том, что он монотонно читает учебник. В какой-то момент мистер Бинс умер, стал привидением, но и после этого продолжал читать лекции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Травология&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая различные растения: обычные, лечебные и откровенно волшебные. Последние, конечно, пристальней всего. Изучаются особенности произрастания, ухаживания, полезности различных частей (стебли, листья, корни, плоды и т. д.) и их сбора. Отдельное внимание уделяется опасным растениям (например, Дьявольские силки, Бешеный огурец, Мандрагора) и способам их нейтрализации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нумерология&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нумерология в реальной жизни — гадание по числам. Преподаватель нумерологии профессор Вектор. Необязательный предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Древние руны&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным, и может быть выбран для изучения, начиная с третьего курса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прорицания&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина в Хогвартсе, изучающая гадания, предсказания, предугадывания событий.&lt;br /&gt;Прорицания включают в себя:&lt;br /&gt;- гадания по чаинкам;&lt;br /&gt;- гадания на хрустальном шаре;&lt;br /&gt;- гадание по руке;&lt;br /&gt;- гадание на кофейной гуще;&lt;br /&gt;- расшифровка снов;&lt;br /&gt;- астрология.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уход за магическими существами&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Входит в список экзаменов на СОВ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маггловедение&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина в Хогвартсе, изучающая поведение и быт маглов с точки зрения волшебников. Предмет не является обязательным к изучению, его необходимо посещать, только если студент подал заявку на изучение маггловедения в конце второго курса, когда выбираются и другие необязательные дисциплины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полёты на метле&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если судить по книгам, то уроки полетов на метле проводятся только для студентов первого курса, поскольку более старшие ученики уже умеют это делать. Уроки полетов на метле ведет мадам Трюк, она же является главным судьей школьного турнира по квиддичу. Тренировки по квиддичу проводят капитаны школьных команд во внеурочное время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трансгрессия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мгновенное перемещение волшебника на ограниченное расстояние. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996-1997 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галлеонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кабалистика&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средневековые магические таинственные науки, знания и связанные с ними обряды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Практикант:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Колдомедики:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 13:40:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила FRPG «Lumos»</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4. Заполнение профиля.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Статус ставим самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt; Для одного персонажа предусмотрена одна внешность знаменитости, которая и должна присутствовать на вашем аватаре, а так же соответствовать внешности, описанной вами в вашей анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt; Размер аватара не должен превышать 190*190.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Рисованные аватары не запрещены, однако и не приветствуются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Длина подписи не должна превышать более 10 строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; В подписи не может содержаться более трех картинок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7&lt;/strong&gt; Заполнение лз (личного звания) является обязательным для каждого участника данного ролевого проекта и заполняется сразу после принятия участника в игру. По мере необходимости лз может редактироваться с помощью администрации или модерации.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;5. Несколько слов об Администрации FRPG «Lumos».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt; Администрация FRPG «Lumos» включает в себя членов администрации, модерации и мастеров игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt; Администрация и модерация проекта являет собой управляющий орган, который осуществляет контроль над всеми действиями, происходящими на данной ролевой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3&lt;/strong&gt; Не стоит бояться администрацию, она не кусается. Мы точно такие же люди, а потому имеем право на ошибки. Ваш долг – вовремя на них указать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4&lt;/strong&gt; Как стать администратором или модератором? Ответ: никак. Администратор сам предложит вам должность, если сочтет вас достаточно ответственным, творческим и подходящим на данный пост. Либо будет объявлен набор в руководящий состав. Но помните: вы обязаны свято соблюдать правила, хорошо ориентироваться в игровом мире и иметь достаточное количество свободного времени на данный ролевой проект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5&lt;/strong&gt; Кто такие мастера игры и с чем их едят. Мастера игры - это старейшие участники данного ролевого проекта, неоднократно доказавшие свою веру в его развитие, внесшие огромные вклад в его устройство и развитие, наиболее активные и грамотные игроки. Мастера игры осуществляют полноправный контроль над &amp;quot;молодняком&amp;quot;, помогают новичкам освоится в игре, растолковывают азы принятых здесь порядков и правил. Мастером нельзя стать по назначению или благодаря знакомству с одним из администраторов. Мастером становится тот игрок, который пользуется беспрекословным уважением и любовью всех других участников данного ролевого проекта. Это весьма сложная и кропотливая работа, труд, который воистину достоин всяческих похвал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.6&lt;/strong&gt; Администраторский состав форума:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.a&lt;/strong&gt; Создатель: Lumos.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.b&lt;/strong&gt; Администраторы: Lumos.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.c&lt;/strong&gt; Модераторы: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.6.d&lt;/strong&gt; Мастера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Помните, что если вы не ознакомились с правилами, то рано или поздно вам все равно придется по ним отвечать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Администрация имеет право изменять и пополнять правила проекта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правила прописаны специально для &lt;strong&gt;FRPG «Lumos»&lt;/strong&gt; и копированию не подлежат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 11:32:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не более одной внешности для одного персонажа.&lt;br /&gt;Замена внешности по акциям осуществляется путем предварительной договоренности с администрацией проекта.&lt;br /&gt;Замена внешности в течении игрового процесса не осуществляется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;фамилия, имя знаменитости на английском – имя и фамилия вашего персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;A&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;E&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;F&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;G&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;H&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;J&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;K&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;L&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;M&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;N&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;P&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Q&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;R&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;T&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;U&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;V&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;W&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;X&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Y&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Z&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 08:45:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лента новостей</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Объявления от Администрации проекта будут вывешиваться здесь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 08:31:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Смерть пересекает наш мир подобно тому, как дружба пересекает моря, - друзья всегда живут один в другом. Ибо их потребность друг в друге, любовь и жизнь в ней всесущи. В этом божественном стекле они видят лица друг друга, и беседа их столь же вольна, сколь и чиста. Таково утешение дружбы, ибо хотя о них можно сказать, что им предстоит умереть, все же их дружба и единение существуют, в наилучшем из смыслов, вечно, поскольку и то и другое бессмертно. © Уильям Пенн.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вспоминая события предыдущих эпох, заглядывая вглубь веков, пересекая ткань времени, человечество не перестает удивляться тому, как часто повторялась история. И как много порою зависит от самого жалкого, самого ничтожного поступка. Судьба целого королевства порою зависит куда больше от беззаботного порхания мотылька, чем от мудрости его правителей. Но как много нужно преодолеть, сколько всего следует пережить, прежде чем те или иные события достигнут своего финала. Испокон веков мир терзался вечными противостояниями Добра и Зла, Света и Тьмы, Порядка и Хаоса... Издревле человечество искало гармонии в этом безумном и бесконечном противоборстве. Но не было еще случая, когда бы одна из сторон добровольно уступила право на господство другой. Раздираемая внутренними и внешними противоречиями, сгорая и возрождаясь из пепла подобно птице Фениксу, ткань времени продолжала безостановочно ткать свое полотно, чтобы спустя столетия Великое Противостояние достигло своего апогея – наивысшей кульминационной точки разлада, пика накала борьбы...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;... сила, одновременно более чудесная и более ужасная, чем смерть,&lt;br /&gt;чем человеческий разум, чем силы природы,&lt;br /&gt;... самая загадочная из всех сокровищ.&lt;br /&gt;Имя этой спасительной силы - любовь. © А. Дамблдор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магический мир, опьяненный затянувшейся войной, казалось бы, и сам уже начинал от нее уставать. Там, где когда-то царило спокойствие и уют, ныне поселилась печаль и разруха. Веселый детский смех сменился слезами невосполнимой потери, а волшебный Лондон оказался окутан плотным, густым коконом смерти. В безумной попытке уйти от лишних жертв и избежать ненужных кровопролитий, Орден Феникса безуспешно пытается найти выход из острых когтей Темного Лорда, который, казалось бы, повсюду уже успел завербовать себе сторонников. Теперь даже лучшие друзья смотрят друг на друга с опаской, боясь, как бы тот, кого еще вчера считал братом, не оказался вдруг рабом лорда Волан-де-Морта. Пожиратели Смерти и члены Ордена Феникса ведут беспрестанную череду сражений, а по новостям не устают крутить имена погибших или пропавших без вести. Даже Хогвартс, старый добрый Хогвартс, всегда казавшийся непоколебимой цитаделью добра, ныне окутан непроглядной тьмой, что успела пробраться во все уголки, во все сердца, во все мысли волшебников и волшебниц. И даже Министерство Магии теперь пылает в огне внутренних междоусобиц, неспособное на активные, решающие действия.&lt;br /&gt;Среди безудержного моря пролитой крови, среди отчаянных криков о помощи и ликующего злорадства, не спеши убегать. Остановись. Загляни в себя. Быть может ты и есть тот самый герой, который будет способен остановить это жестокое противоборство? Теперь, когда Свет и Тьма ожесточились перед последним, решающим рывком к победе, только от тебя будет зависеть, какая сторона возьмет верх. Только от твой уверенности в себе, силе, вере, стойкости и непоколебимости в решениях будет зависеть твоя собственная судьба, судьба твоих родных и близких, твоих друзей и недругов и, быть может, даже судьба всего волшебного мира. Чью сторону выберешь ты? По какому пути пойдешь? Против кого поднимешь свою волшебную палочку? Вступишь ли в сговор с врагами, будешь ли сражаться против лучшего друга, доверишься ли загадочному незнакомцу?.. Теперь только от тебя будет зависеть, какой исход примет эта война. Так сделай же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;следующий&lt;/span&gt; шаг, войди в историю, покажи на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;что&lt;/span&gt; ты способен...&lt;br /&gt;Игра в жизнь, достигшая своего апогея. Здесь смешалось все: слезы потерь и редкий смех счастья, вихрь заклятий и шепот матери, что поет колыбельную своему малышу, друзья и враги. В обществе, которое столетиями подчинялось своду непреложных законов, ныне действует лишь одно правило: убей ты или убьют тебя. Если ты не окажешься сильнее, то погибнешь без жалости и сожаления, став очередной жертвой на ступенях к алтарю могущества. И лишь слабый огонек надежды еще продолжает трепетать в душе каждого, маленькая, но удивительно яркая песчинка света, освещающая заблудшей душе дорогу в этом мире, кусочек света в этой непроглядной тьме, непоколебимый и яростный в своей правоте... Люмос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lumos ©2010.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:28:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизодическая система игры</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, Вас приветствует FRPG «Lumos». На данном ролевом проекте введена эпизодическая система игры. Подробнее Вы можете прочитать ниже:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Эпизодическая система&lt;/strong&gt; – это система, состоящая из отыгрышей эпизодами. На ролевой «Lumos» существует четыре подфорума для эпизодической игры. В каждом подфоруме ведется игра. Но для каждого из них имеются определенные правила. В некоторых из них Вы можете самостоятельно создать тему, в первом посте которой Вы обязаны написать дату, время, тему и перечислить игроков, задействованных в отыгрыше. Темы для других подфорумов создает Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Разделы игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ролевой «Lumos» разделы игры устроены так:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сюжетные главы&lt;/strong&gt; – наша книга делится на определенные эпизоды, основу которым составляют сюжетные. Они являются главными в нашем рассказе, ибо на них завязано все. Куда бы вы ни шли и что бы вы ни делали, это все будет прописано в сюжете или в его ветках – квестах. Отыгрыши здесь соответствуют реальному игровому времени и контролируются Администрацией проекта. Не бойтесь сценария, он не кусается, но он безумно строг и непреклонен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Личные главы&lt;/strong&gt; – второй раздел нашего повествования, в котором речь ведется о великих делах и героических поступках персонажей нашей книги и их помощников. Игра здесь так же ведется в реальном времени, но уже для персонажей, временно не задействованных в общем сюжете, либо косвенно участвующих в нем. Не забываем о том, что эпизоды в этом разделе открываем от себя и придумываем их сами, не надеясь на главных сценаристов и вдохновителей нашей книги. Поэтому все, что вы здесь пишите, держится только на вас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Омут памяти&lt;/strong&gt; – прошлое, у каждого оно свое и несет в себе тайну, покрытую мраком темных подземелий и ужасающих упырей. Нет, мы вовсе не хотим вас напугать или отбить у вас желание играть, но хотим предупредить и напомнить о том, что мы в ответе за свое прошлое, и прошлое любимых наших. Храним и оберегаем их, как зеницу ока, и смотрим, чтобы силы зла не напакостили. Этот раздел – аналог так знакомого вам флешбэка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;За кадром&lt;/strong&gt; – это так называемый «свободный раздел», в котором вы можете на время забыть о том, кем вы являетесь и что из себя представляете. Это сделать проще некуда, просто включите вашу фантазию и представьте себя в другом образе: пираты, Красная Шапочка, миры меча и магии, вампиры, мафия... да хоть вечеринка у Элвиса Пресли, или, быть может, вы захотите поменяться ролями с любовником. Здесь все в ваших руках, поэтому наслаждайтесь свободой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Как начать игру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы хотите начать игру, то можете просто написать в теме поиска партнера или же в ЛС игроку и открыть игру в одном из доступных вам подразделов игровой категории. Хочу уточнить, что это любой раздел, кроме «Сюжетные главы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Краткие эпизоды.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже если Ваш эпизод небольших размеров не пугайтесь, что администрация может запретить Вам его отыграть. Это Ваша игра и Вам решать, как развивать игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Хочу отыграть что-то, что не касается сюжета.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Именно для этого созданы подфорумы &amp;quot;за кадром&amp;quot;, &amp;quot;омут памяти&amp;quot; и &amp;quot;личные главы&amp;quot;. Но не стоит забывать, что мы не всемогущие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы ознакомлены с устройством игры на нашей ролевой. Искренне желаю вам вдохновения и приятного времяпровождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;За идею спасибо lumier.forum24.ru и &lt;a href=&quot;http://sectumsempra.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;©&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Отредактировано и дополнено специально для «Lumos», 2010.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:37:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы всегда рады помочь Вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lumos)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 18:58:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://lumos.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
